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5月7日国服更新 四新英雄登场

  1. 添加时间:2018-03-15
  2. 文章来源:未知
  3. 添加者:侠客
  4. 阅读次数:

等不删档的你是否依旧每天上线"撸啊撸"呢?看到新闻每天宣传各种新英雄是否有点迫不及待呢?有心烦意乱的每天刷新官网希望看到新英雄发布的公告了吗?

好消息终于来了!我们将在5月7日凌晨0点—12点停机更新全新版本,并为广大玩家带来全新的四位新英雄,他们分别是永恒梦魇魔腾、盲僧李青、复仇焰魂布兰德和机械公敌兰博。停机期间由于无法进行游戏,所以请大家务必安排好游戏时间,也再次感谢大家对我们工作的支持和理解。

停机时间:5月7日0点——12点(开机时间会因工作进度提前或者延后)

停机原因:更新维护

更新内容:

商城新皮肤

蓝焰梦魔魔腾

幻影梦魔魔腾

传统僧侣李青

侍僧李青

末日余生布兰德

V字仇杀者布兰德

独眼海盗兰博

热带丛林兰博

石破天惊墨菲特

军神战甲波比

钢铁之心希维尔

绿野仙踪维迦

海狮骑手库奇

小丑工作坊萨科

医学博士凯南

火牙狼人沃里克

时间机器基兰

品酒大师古拉加斯

战场女武神凯尔

兔宝宝提莫

合金装备努努

死亡领主莫德凯撒

铁钩船长费德提克

恐惧骑士内瑟斯

PVP.net v1.34.12

玩家在组建排位赛或匹配模式队伍时,可以允许队友邀请其他玩家。

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LeagueofLegends v 1.0.0.116

新英雄X4

永恒梦魇魔腾

暗影之刃(被动):每10秒,魔腾的下次攻击对附近敌人造成120%的物理伤害,击中每个目标治疗自己15/20/25。魔腾的基础攻击减少该技能1秒冷却时间。

梦魇之径:魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,受到伤害的英雄也会留下幽灵影径。在影径上,魔腾无视任何碰撞,并提升移动速度和攻击力。

黑暗庇护:魔腾强化他的刀刃。被动:提升攻击速度。主动:魔腾融入黑影中,产生一个能抵挡敌方技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动效果提升至两倍。

无言恐惧:魔腾将梦魇植入目标大脑中,每秒造成伤害。伤害结束后如目标仍在范围内将被恐惧。

盲僧李青

疾风骤雨(被动):李青施放技能后,接下来的2次基础攻击每次增加50%攻击速度并回复15点能量。

天音波/回音击天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成物理伤害并附加敌人损失生命值10%的伤害。

金钟罩/铁布衫:金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己和目标。任一护盾被打破,李青都会回复一半的能量消耗。施放金钟罩后3秒内,李青可施放铁布衫。铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在5秒内获得额外生命偷取、法术吸血和护甲。

天雷破/摧筋断骨:天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成魔法伤害,并显示被击中单位的视野。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来3秒将施放摧筋断骨。摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,减少敌人的移动速度和攻击速度,持续4秒。持续期间受影响单位的攻速和移动速度会逐渐恢复正常。

猛龙摆尾:李青用强力的回旋踢击退敌人,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。被目标撞到的敌人会被短暂击飞。

复仇焰魂布兰德

炽热之焰(被动):布兰德的技能会点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。(对野怪的最大伤害为80。)

火焰烙印:布兰德向前扔出火球,造成魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。

烈焰之柱:在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。已被点燃的单位受到额外25%的伤害。

烈火燃烧:布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。

烈焰风暴(终极技能):布兰德释放烈焰风暴,在单位之间反弹并造成伤害。如果目标被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。

机械公敌兰博

纵火盛宴:兰博朝敌人放火,每秒对前方锥形范围内的敌人造成伤害,持续几秒。在危险温度时,兰博增加对其造成的伤害。

破碎护盾:兰博制造一个护盾,保护自己免受伤害,并短时间内增加移动速度。在危险温度时,兰博增加护盾强度和速度加成。

电子鱼叉:兰博发射一个鱼叉,对敌人造成魔法伤害,并减速(可叠加)。数秒内可无消耗再次发射。在危险温度时,兰博增加其伤害和减速百分比。

恒温灼烧(终极必杀技):兰博朝目标区域发射火箭,对范围内的敌人造成伤害并减速。

机械重组(被动):兰博的技能增加热量。当兰博达到50热量,他处于"危险温度",所有基础技能都获得额外效果。当兰博达到100热量,他开始过热,沉默自己并增加基础攻击所造成的伤害。兰博的热量随时间减少。

英雄平衡性修改

阿利斯塔

概述

基础移动速度从300增加至305。

基础生命值从582减少至552。

每等级生命值从114减少至110。

每等级攻击力从3.375增加至3.62

基础攻击力从62.9减少至58.65。

基础法力从225增加至253。

每等级法力值从33增加至38。

践踏(新被动)

阿利斯塔每释放一个技能,都能获得持续3秒的Trample。在此期间,他无视单位碰撞,且每秒造成10-23(+10%法术强度)区域伤害(对小兵和怪物的伤害加倍)。

增加新的动画效果

大地粉碎

攻击力从80/125/170/220/270减少至60/105/150/195/240。

法伤加成从1.0减少至0.8。

冷却时间从15秒变为17/16/15/14/13。

作用范围从330增加至365

晕眩持续时间从1秒减少至0.5秒(1秒的击飞时间不变)

野蛮冲撞

改良了野蛮冲撞对移动目标的定位和击飞方向

现在能在作用于小兵。

攻击力从90/140/190/245/300减少至85/135/185/235/285。

冷却时间从12秒变为14/13/12/11/10。

阿卡丽

由于四舍五入,现在双生戒律在9.5攻击力和19.5法伤强度时就会触发。

艾尼维亚

冰川风暴的法力消耗全等级从75/125/175减少至75。

更新所有艾尼维亚的动画效果,使其没那么僵硬。

凯特琳

爆头现在需要在1/7/13等级时进行8/7/6次攻击来触发,原为全等级8次攻击。

约德尔诱捕器

触发范围从125增加至150

法力消耗从60减少至50

90口径绳网的法力消耗从90减少至75

让子弹飞

法力消耗从150减少至100

前期的射程从1600/1900/2200增加至1900/2050/2200。

科加斯

野性尖叫的攻击力从80/130/180/240/300减少至75/125/175/225/275。

恐惧之刺

攻击力从20/30/40/50/60增加至20/35/50/65/80

法伤加成从0.2增加至0.3。

盛宴

攻击力从300/550/800减少至300/475/650

法伤加成从0.5增加至0.7。

用肉食者杀死敌方获得的法力值减少了50%。

基础生命值从550减少至520。

基础护甲值从21减少至19。

凯特琳

每等级攻击速度从2.6增加至3。

约德尔诱捕器的最多能放3个,原来只能放2个。

卡西奥佩娅

加速双生毒牙的施放动画

石化凝视

加速动画效果

射程范围从700增加到850(现在效果粗略能动画保持一致)

攻击力从150/275/400增加到200/325/450

现在升级提示里有说明冷却时间随等级减少

现在能更精确地确定在施法期间进出法术范围的敌方单位。

伊芙琳

修复了一个bug——憎恨之刺的提示错误地显示先前等级的攻击力。

古拉加斯

滚动酒桶攻击力从100/150/200/250/300减少至85/135/185/235/285。

醉酒狂暴在引导时的法力回复从40/55/70/85/100减少至30/45/60/75/90。

蒙多医生

基础生命值从560减少至522

每等级生命值从92减少到89

背水一战的冷却时间从60秒增加到75秒

修复了一个bug——病毒屠刀的减速效果存在计算方法问题

伊泽瑞尔

修复了一个bug——伊泽瑞尔的奥术跃进能够锁定隐形单位,比如守卫。

修复了一个bug——释放秘术射击时能给从鬼索的狂暴之刃/女神之泪获得2次充能。

秘术射击额外增加0.2法伤加成。

精准幕弹现在有法伤物理双加成

费德提克

概述

基础护甲从8.25增加至14.5。

每等级护甲从3增加至3.5。

基础移动速度从300增加至310。

恐惧

作用范围从525增加至575。

法力消耗减少至65/75/85/95/105

生命吸取

法伤加成从0.48增加至0.5。

生命偷取幅度从100%减少至60/65/70/75/80%

技能作用范围从700减少至650

黑暗之风

攻击力从100调整至65/85/105/125/145。

法伤加成从0.35增加至0.45

弹射次数改为全等级弹射5次。

冷却时间从14秒调整至15/14/13/12/11

弹射速度从1200减少至1100.

群鸦风暴

攻击力从150/250/350减少至125/225/325

冷却时间从150秒调整至150/140/130秒

法伤加成从0.35增加至0.4

加里奥

坚定重击

攻击力从60/115/170/225/280增加至80/135/190/245/300

法术强度加成从0.75增加至0.8

冷却时间从8秒减少到7秒

正义罡风

法力消耗从80/85/90/95/100减少至70/75/80/85/90。

移动速度加成从20/25/30/35/40增加至20/28/36/44/52

移动速度提升的效果将更快地作用于加里奥

攻击力从65/110/155/200/245减少至60/105/150/195/240

杜朗石像的AOE范围从500增加至550。

盖伦

基础移动速度从315增加至320。

勇气的伤害减少从10/15/20/25/30增加至20/24/28/32/36。

伊瑞利亚

均衡打击

攻击力从80/135/190/245/300减少至80/130/180/230/280。

冷却时间从9秒减少至8秒。

法伤加成从1减少至0.5。

至尊锋刃的攻击力从90/140/190减少至85/135/185。

基础生命值从575减少至515。

移动速度从330减少至320。

卡萨丁

能量脉冲

修复了一个bug——能量脉冲的动画效果偶尔会和施放的方向不一致。

攻击力从60/120/180/240/300减少至60/115/170/225/280。

冷却时间从5秒增加至6秒。

法伤加成从0.8秒减少至0.7秒。

虚空行走法伤加成从0.4增加至0.5。

虚空之石攻击力从15%减少至10%。

拉克丝

曲光屏障的护盾值从50/75/100/125/150增加至60/85/110/135/160。

终极闪光的法伤加成从0.85减少至0.75。

墨菲特

花岗岩护盾的重生时间从8秒变为12秒。

大地震颠基于护甲的额外攻击力加成从70%减少至50%。

茂凯

基础移动速度从305增加至310。

每等级基础生命值从82增加至90。

每等级基础护甲从3.5增加至4.0。

奥术重击的攻击力从50/95/140/185/230增加至70/115/160/205/250。

扭曲突刺的攻击力从80/110/140/170/200增加至80/115/150/185/220。

树苗投掷扔出的小树精的生命时间从25秒增加至35秒。

复仇漩涡

释放延迟减少了50%。

开启时的法力消耗从75/125/175变为全等级75。

后续法力消耗从30/35/40每秒变为全等级30

修复了一个bug——复仇漩涡减少真实伤害。

莫德凯撒

修复了一个bug——莫德凯撒随等级提升的生命值、护甲、攻击速度、攻击力和魔法抗性比预期要低。

贾克斯

跳斩在鼠标同时指向敌人和友军时,优先瞄准敌人。

卡尔玛

修复了一个bug——梵咒强化的天国之刃不会因为治疗友军而获得助攻。

灵魂连接的束缚范围略微提升。

梵咒在1/7/13级的冷却时间为30/25/20秒,以前是全等级25秒冷却时间。

修复了一个bug——天国之刃的动画效果偶尔会和施放的方向不一致。

梵咒加强后的圣灵之盾在你的鼠标指向释放目标的时候,会显示技能效果的影响范围。

卡特琳娜

瞬步在鼠标同时指向敌人和友军时,优先瞄准敌人。

先施放杀手本能再施放弹射之刃的治疗减免持续时间从10秒减少到5秒。

乐芙兰

修复了一个bug——魔影迷踪和故技重施-魔影迷踪打破了敌人的法术护甲,还会造成伤害。

修复了一个bug—故技重施:魔影迷踪不能准确地对队友显示是否就绪。

克格莫

修复了一个bug——虚空淤泥被视为个体单位,且能够激活蘑菇、阻挡导弹等。

厄运女郎

黑枪射击治疗减少效果的持续时间从8秒减少到3秒。

赛恩

秘密凝视的晕眩持续时间从2秒减少到1.5秒(全等级)。

死亡拥抱的攻击力和护盾从110/160/210/260/310减少至100/150/200/250/300。

基础生命值从577减少至507。

基础生命值回复从1.62每5秒减少至1.58每5秒。

每等级生命回复从0.2减少至0.19。

瑞兹

超负荷的法力加成从10%减少到8%。

绝望之力的法术吸血从15%变为15/20/25%。

希维尔

修复了一个bug——敏锐疾行无效。

索娜

能量和弦现在造成14+9x等级的魔法伤害(原来是24+12x等级的魔法伤害),此外还附带娑娜上一个释放的技能所决定的特效。

英勇赞美诗

基础攻击力从60/110/160/210/260减少至50/100/150/200/250。

法伤加成从0.5增加至0.7。

法力消耗从65/70/75/80/85变为65。

能量和弦附加特效:造成双倍伤害

攻击力和法术强度光环从6/8/10/12/14增加至8/11/14/17/20

坚毅咏叹调

基础治疗从30/55/80/105/130增加至35/70/105/140/175。

法伤加成从0.5秒减少至0.35秒。

法力消耗从65/70/75/80/85变为全等级65。

能量和弦附加特效:debuff目标,令其造成的伤害减少20%,持续4秒。

迅捷奏鸣曲

法力消耗从65/70/75/80/85变为全等级65。

能量和弦附加特效:目标减速40%,持续2秒。

狂舞终乐章

冷却时间从170/150/130减少至140/120/100。

法伤加成从0.7增加至0.8。

维迦

增加新的朋克风舞蹈——"动起来"吧!

特朗德尔

修复了一个bug—狂暴撕咬可以被闪避掉。

基兰

定时炸弹

法力消耗从60/75/90/105/120增加至70/85/100/115/130。

基础攻击力从100/155/210/270/330减少到90/145/200/260/320。

时光倒流

基础生命回复从500/750/1000增加至600/850/1100。

法术强度加成从3减少至2

Buff持续时间从10秒减少到7秒。

普朗克

概述

移动速度从315增加至320

基础法力消耗从239增加至255

每等级法力值成长从34增加至40

鼓舞士气(重做)

普朗克不再击杀友军单位

被动效果的移动速度从2/4/6/8/10%变为3/4/5/6/7%,攻击力从8/12/16/20/24变为8/10/12/14/16。

主动时,增加普朗克14/18/22/26/30%移动速度及20/28/36/44/52攻击力

主动时,增加周围友军7/9/11/13/15%移动速度及10/14/18/22/26攻击力。

持续时间从10秒减少至6秒。

法力消耗从60变为50/55/60/65/70.

加农弹幕

减小加农弹幕的作用范围

技能持续期间,减速范围内所有英雄,但减速百分比从35/45/55%减少至15/20/25%

攻击力从100/140/180减少至65/110/155

更新了轰炸的计算法则,使炮火分布更均匀

修复了一个bug-技能描述称其持续8秒,实际上只持续7秒。

枪火谈判

基础攻击力从20/55/90/120/150减少至20/45/70/95/120

额外获得的金币从4/7/10/13/16减少至4/6/8/10/12

冷却时间从6秒减少至5秒。

法力消耗从50/55/60/65/70减少至40/45/50/55/60。

败血症疗法的基础治疗效果从70/125/195/280/380变为80/150/220/290/

烈酒利刃

攻击力从5-18每秒增加至6-23每秒。

修复了一个bug—本该作用10次伤害,实际只有9次。

潘森

圣盾庇护激活时,会有交替运行的动画。

修复了一个bug——圣盾庇护每4次攻击后触发,但却需要施放5次技能才能触发(改为4次技能触发)。

波比

更新了德玛西亚光辉护盾的显示效果。

修正了英勇冲锋和法术护盾间非计划中的相互作用效果。最明显的体现是,波比不会再冲过头。

并肩作战的护盾强度从300/525/750减少至200/475/750。

更新了佯攻的描述,使其更符合实际功能,还调整了佯攻使用技巧的说明。

气合斩现在可以中途取消,并且不会提示"使用该技能时无法移动"。

修复了一个bug——气合斩击杀一个目标却不触发利刃的治疗效果。

修复了一个bug——如果易大师被减速,那么他的移动距离比设置中的要短。

索拉卡

法力灌注优先瞄准敌人,而不是友军。

法力灌注对友军施放也可获得助攻。

乌尔加特

基础生命值从546减少至526。

酸蚀猎手的基础攻击从15/45/75/105/135减少至10/40/70/100/130。

修复了一个bug——恐怖电容可以叠加减速效果。

修复了一个bug——祖安产螺栓增压器减少真实伤害。

奥拉夫

修复一个bug——诸神黄昏减少真实伤害

雷克顿

暴君狂击

治疗从7.5%减少至5%。

怒气治疗从15%减少至10%。

横冲直撞

攻击力从45/75/105/135/165减少至30/60/90/120/150。

攻击力加成从0.6增加至0.9。

冷却时间从20/18/16/14/12变为18/17/16/15/14。

终极统治攻击力从50/75/100减少至40/70/100。

辛吉德

每等级的护甲值从4.2减少至3.5。

疯狂药剂

修复了一个bug——动画效果比buff的持续时间长

不再给予攻击速度或攻击力,但会有魔法抗性和控制技能减免(10%/20%/30%)。

提莫

种蘑菇

蘑菇加载时间从30/26/22增加至35/31/27。

攻击力从250/475/700减少至200/400/600

修复了一个bug——AP加成后的计算比实际低。

小莫快跑的冷却时间从13秒增加至22秒。

崔丝塔娜

爆炸射击

主动效果的作用时间改为5秒,原来是4-8秒。

总攻击力从100/125/150/175/200增加至110/140/170/200/230。

治疗减免持续时间现在为5秒,以前是3—8秒。

崔斯特

选牌

修复了一个bug——红色卡牌有时对逃开的敌人不造成伤害。

修复了一个bug——崔斯特离开草丛后,敌人无法看到选牌的锁定动画。

修复了一个bug——红色卡牌和金色卡牌的攻击力和说明不一致。

选牌现在都是造成魔法伤害,而不是物理伤害加额外的魔法伤害。

蓝色卡牌现在回复等同于所造成伤害65%的法力值。

更新了"卡牌选定"的提示,现在有更多伤害的细节说明。

命运

修复了一个bug——就算技能在冷却,也会对友军显示为就绪。

修复了一个bug——传送之门的传送会被净化或水银饰带消除,使传送马上进行。

修复了一个bug——命运的持续时间没有在提示里明确说明(6/8/10秒)

命运现在有buff说明,显示崔斯特传送的时间。

皮肤探戈灵魂崔斯特的跑动效果现在看起来更自然了。

乌迪尔

猛虎姿态的攻击特效不再作用于防御塔上。

当乌迪尔的下次攻击对目标造成撕碎效果,他的手会一直保持特效。

赵信

概述

基础攻击力从52.3增加至59.1。

每等级攻击力从3.3减少至3.1。

修复了一个bug——三重爪击处于激活状态时仍能被激活。

狂战怒吼

该技能正冷却时,被动攻击速度加成效果不再被移除。

攻击速度加成从15/20/25/30/35%增加至20/25/30/35/40%。

狂战怒吼的持续时间从7秒减少到5秒。

新月横扫

技能效果增加的护甲和魔法抗性减少至25。

每击中一个英雄,获得额外7/10/13护甲和魔法抗性加成。

持续时间从8秒减少到6秒。

无畏冲锋的冷却时间从18/16/14/12/10变为16/15/14/13/12。

基兰

修改了基兰闲暇时的动画。

修复了一个bug——友军有时不知道基兰的大招是否就绪。

物品

女妖面纱的刷新时间从30秒增加至45秒。

多兰之刃

修复了一个bug——多兰之刃有非预设性的额外的效果。

攻击力从9增加至10

修复了一个bug——满层的利维坦之甲减少真实伤害。

瑞格之灯

合成金币从75增加到150

生命偷取从14%增加至18%

特效伤害从物理伤害改为魔法伤害。

黄金之心

合成改变:红水晶+350金币

属性改变:+250点生命值+5金币每10秒

兰顿之兆的护甲从80减少至55。

暴风之剑

攻击力从50减少至45。

所需金币减少200

灵巧披风所需金币减少50。

无尽之刀

攻击力从75增加至80

暴击从20%增加至25%。

海克斯科技左轮的法术吸血从15%增加至20%。

海克斯科技枪刃的法术吸血从20%增加至25%。

远古意志的法术吸血从20%增加至25%。

兰顿之兆

布甲成为合成装备之一

护甲值从55增加至75

总金币从2775增加至3075

裂魔杖的合成装备列表中,虚空之杖代替了大天使之杖。

概述

经验

超过1个英雄分享经验时,所有目标都会获得额外10%的经验。

两个英雄每人获得55%经验,原为50%。

三个英雄每人获得36.7%经验,原为33.3%。

四个英雄每人获得27.5%经验,原为25%。

五个英雄每人获得22%经验,原为20%。

稍微增加了4-17级的死亡时间。

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小兵

攻城车和超级兵对防御塔的抗性从65%减少到50%。

小兵对防御塔的伤害从60%减少为50%。

攻城车35分钟后由3波1个改为2波1个,原为20分钟。

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可以防止你死亡的效果现在会按这样的顺序生效

蛮王大招——无尽怒火

基兰大招——时光倒流

守护天使

重生

修复了一个bug——带麦瑞德之爪/瑞格之灯的分身(基本上只有是小丑)打死带buff的野怪时,主角色不会获得buff。

防御塔

塔的基础攻击速度从20%增加到30%。

塔的基础护甲和魔法抗性增加了10。

塔不再因附近有友军英雄而获得25%的攻击速度和25%的护甲和魔抗。

塔对英雄的伤害增加了5%。

减速叠加惩罚从50%增加到65%。

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修复了一个bug——部分野怪区域哪怕是在你侦查完区域并发现他们被清空后地图标志还不会被移除。

修复了一个bug——剧毒迷雾、群爪之缚和CH-1震荡手雷会不间断地显示释放者在草丛的位置。

调整了如下"切入型"技能,减少它们施放失败的现象:潘森的圣盾打击、赵信的无畏冲锋、阿木木的绷带牵引、艾瑞莉娅的利刃冲击、嘉文四世的天崩地裂、德邦军旗和巨龙撞击的连招、阿利斯塔的野蛮冲撞、波比的英勇冲锋、贾克斯的跳斩、魔腾的鬼影重重、李青的回音击和金钟罩、茂凯的扭曲突刺。

修复了一个bug—恐惧类技能的减速效果是加法运算而不是乘法运算

修复了一个bug—衰竭的减速效果是加法运算而不是乘法运算。

修复了一个bug——伊芙琳的新攻击动画效果速度太快。

修复了一个bug——修改了莫德凯撒的嘲讽的动画效果

修正了凯尔的战场女武神皮肤的显示问题。

改变了游戏内所有冰霜类减速效果的动画效果(例如:艾希的冰霜射击,瑞莱的冰晶节杖),大大减少了卡帧效果。。

改善了以下几个技能的动画效果:特朗德尔的无尽痛苦和努努的绝对零度。

修复了一个bug——修正了神圣之剑的激活动画效果。

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